首个真正“能用”的LLM游戏Agent诞生!可实时高频决策,思维链还全程可见
首个真正“能用”的LLM游戏Agent诞生!可实时高频决策,思维链还全程可见不讲武德!游戏圈这回真是被AI抄家了。(doge)
不讲武德!游戏圈这回真是被AI抄家了。(doge)
谁能想到,有朝一日,人在游戏里会被 AI 耍得团团转。
在很长一段时间里,游戏开发被视为数字领域的重工业。
我们正身处独立游戏的黄金时代。
前几天元旦,DeepSeek 又激发了「假期更新」 Buff,梁文锋署名新论文刷屏 AI 圈,就在大家都在等待 V4 的发布时,我发现有一群人早就在 DeepSeek 里找到了新乐子:自制「橙光游戏」。
作为一位冲浪达人和市场观察的爱好者,我在 2023 年夏季的文章提出「AI 原生游戏是一场广义 UGC 的范式迁移,产品乐趣将由开发者、AI、玩家三者共创」这个判断。(参见:别尬吹 AI 降本增效了,游戏不好玩都白搭)。
1900亿美金的游戏帝国正迎来寒冬!《原神》式的重金堆砌已近极限,李飞飞携「世界模型」暴力拆解行业规则。从4倍速开发到Genie 3瞬间造梦,AI正在终结搬砖时代。这场关于造物权的豪赌,你准备好成为上帝了吗?
自从生成式AI诞生的那一天起,“你使用了AI!”便迅速成了玩家群体对那些“不守规矩”的游戏厂商最具杀伤力的一句诘问。
最初只是我写了一个特别好玩的 prompt,那个 prompt 是一个代入修仙世界的文字游戏,没想到这个 prompt 会成为所有故事的起点。后来我们把 prompt 包了一下,上了个简单的网页,实际上开发1周,形态是chatbox,纯文本+流式输出,有选项、死亡状态,非常简单的一波流的小玩具,但是也收到了很多正向反馈。
回顾 2025 年,如果问普通人对 AI 行业最深刻的印象是什么?答案依然是激烈的“参数战争”:有 DeepSeek、Gemini 3 等大模型的集体爆发,也有文生图、文生视频能力的持续惊艳。