DeepSeek开招Harness产品经理!「参与Agent桌面端产品全过程」
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近年来,大语言模型在「写得长、写得顺」这件事上进步飞快。但当任务升级到真正复杂的推理场景 —— 需要兵分多路探索、需要自我反思与相互印证、需要在多条线索之间做汇总与取舍时,传统的链式思维(Chain-of-Thought)往往就开始「吃力」:容易被早期判断带偏、发散不足、自我纠错弱,而且顺序生成的效率天然受限。
扩散模型杀进了文本生成的地盘,而巨头们为了抢它,已经打起来了。
时隔近一年,那个在 B 站教大家阅读 AI 论文的大神李沐 @跟李沐学 AI,终于回归了!
刚刚,华为支持的开源 AI Agent 平台社区 openJiuwen 发布并开源了蜂群智能体 JiuwenSwarm。
2026 年 5 月,深度机智(DeepCybo)迎来成立一周年。
Mechanize 发布了一项硬核测试:给前沿 AI coding agents 24 小时,用 Rust 从零写一个完整的 Game Boy Advance 模拟器,再和顶级开源模拟器 Mesen2 逐帧对比打分。
在大模型后训练中,数据不再只是 “越多越好”,而是要像人类学习一样,动态选择最合适难度的样本。华为提出的 EDCO 方法,将样本难度估计与动态课程编排引入领域大模型微调;数月后,由 Rutgers、Amazon、Google 等作者参与的 DARE 论文即引用 EDCO,并将其作为难度感知强化学习训练的重要对比基线。
最近,全球的网民都化身「监工」,围观了 Figure AI 的人形机器人直播在物流传送带上连续几十个小时,不间断地分拣包裹。
当下,在Codex、Claude code等AI产品,对设计、代码等行业碾压过后,AI又对游戏这个复杂行业“降临”了。